17. Februar 2011 Last Updated 6:27 pm
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Author by altan

Gartner Hype Cycle – Success Cloud Computing

Nach der anregenden Bemerkung unserer Dozenten im Anschluss an unsere Gruppenpräsentation, möchte im folgenden Eintrag näher auf das Grundkonzept unseres Blogs eingehen, Success&Failure

Kritik an Porter in Anbetracht der digitalen Revolution

In Anlehnung an die letzte Vorlesung unseres Dozenten Dr. Jens Junge über die Branchenanalyse in der digitalen Ökonomie, speziell die der Spieleindustrie, werde ich in folgendem Artikel auf die Probleme verweisen die, die klassische Analyse der 5-Porter-Forces mit sich ziehen kann.

OnLive – CloudComputing der next Generation

CloudComputing geht auf unserem Blog in die nächste Runde, erfahrt wie die Entwickler von OnLive CloudComputing in ihrem Produkt verwenden und warum wir jetzt nie wieder Geld für Hardware ausgeben müssen...

Steam – Digitale Distribution auf dem Vormarsch

Ähnlich wie iTunes für die Musikbranche, ist Steam Marktführer in der digitalen Distribution von Spielesoftware. Entwickelt von Valve, den Machern der Half-Life Serie (zu welchen auch Counter-Strike als Modifikation zählt), hat Steam es seit 2003 geschafft über 70% der Anteile im relevanten Markt zu gewinnen. Um zu erfahren wie genau das geklappt hat und welche Rolle das Cloud-Computing auch hier spielt, lest weiter!

Rapidshare – Ein Filehosting Riese vor dem Untergang?

Rapidshare ist der zurzeit weltweit größte Filehoster. Jedoch verlieren sie zunehmend an Marktanteilen. Wie weit geht dieser Abwärtstrend und warum verliert Rapidshare Marktanteile? Lest weiter um mehr zu erfahren

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